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松岛枫种子 玩转《黑神话:悟空》前必读:《西纪行》原著深度剖判!
发布日期:2024-09-12 01:38    点击次数:87

松岛枫种子 玩转《黑神话:悟空》前必读:《西纪行》原著深度剖判!

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在游戏的天下里松岛枫种子,故事和脚色闲居特等时候和空间,纠合着陈腐的外传与当代的更正。Shaz Mohsin,一位对文化和游戏充满存眷的裁剪,在他的著述中探讨了《西纪行》这部文体巨著与行将到来的游戏《黑神话:悟空》之间的深刻预计。本文将奴才Shaz的挨次,深入了解为安在体验这款备受期待的游戏之前,阅读这部经典演义是至关遍及的。

《西纪行》是一部特等期间的经典文体作品,不仅对中国,甚而对公共齐产生了真切的影响。自16世纪面世以来,这个故事激励了普遍艺术家的创作灵感,并被改编成了各式艺术口头。固然我之前对这个故事的了解主要来自于已故漫画家鸟山明的调侃性改编作品《龙珠》,但当我切身阅读这部演义后,我意志到这个故事的影响力之世俗以及我与它的互动之常常,因为它的元素还是深植于东西方的当代幻念念作品中。

我阅读《西纪行》的原因有两个:第一,我念念了解这个启发了我最可爱的漫画家的天下;第二,我但愿在深入体验本年最受期待的游戏之一《黑神话:悟空》之前能有所准备。尤其是在阅读了好多西方辩驳家的不雅点后,他们示意由于游戏的故事与演义的外传缜密邻接,而且游戏不会瞩目引导玩家了解其布景故事,使得他们有些不知所措;游戏盼望玩家至少对原著有一个基本的了解。这促使我初始寻找吴承恩这部2000页史诗的完满翻译和节选版块的经由。当我最终找到时,我发现我方被页面上的笔墨深深劝诱,从未如斯快速地阅读过一册书。从史诗般的战斗、幽默的言语、迷东谈主的脚色到一个精彩绝伦的玄幻天下,《西纪行》读起来是一种乐趣。

这要归功于朱莉娅·洛弗尔携带的翻译,她莫得被过于丽都的笔墨所负担。我一直被奉告,如若我念念阅读一册非英语书本,找到一个符合的翻译是漏洞。一个好的翻译不仅要准确翻译笔墨,还要保合手原文的叙事和语调结构。在《西纪行》的情况下,有三位翻译值得关注:亚瑟·威利、余国藩和朱莉娅·洛弗尔。他们三东谈主齐对这部演义进行了节选,而余国藩是独逐一个除了他的节选以外,还对2000页的演义进行了完整翻译并将其酿成四卷系列的东谈主。据我所知,威利的节选翻译是第一个存在的英文翻译。固然我很可爱威利的版块,但发现节律非常快,文本有点陈腐。转向余国藩的节选时,我发现他的笔墨读起来太学术化了,失去了在威利版块中发现的幽默感。尽管余国藩的版块在很长一段时候里是英语读者中最世俗阅读的版块,况且因其时期准确性而受到传颂,但我发现阅读体验要贫困得多,短少这个故事大家皆知的淘气和幽默——我在威利的版块中很快就体验到了。

这让我聘请了我完成演义的翻译家:朱莉娅·洛弗尔。洛弗尔在2021年发布的节选是这部中国经典最当代的翻译。她对原作的存眷和对同业翻译家的观赏很容易通过页面看出来。她设法保合手了原作的结构完整性,同期章节从未感到仓促,同期也保合手了故事大家皆知的无限魔力和机智。固然威利过于关注孙悟空而不够关注破裂,余国藩则过于关注目教寓言,洛弗尔以一种嗅觉完整而无损的面孔展示了这个故事的每个方面。

中国斥地商Game Science备受期待的第三东谈主称行为脚色演出游戏《黑神话:悟空》还是登陆数字商店,而我成为天命东谈主也才几天。当我看到悟空再次在天国中云游,再次用他激烈的声息对众神不敬时,我忍不住从耳朵到耳朵齐咧嘴笑。看到他和二郎神再次伸开一场震荡玉阙的战斗是一种乐趣,看到不雅音寺在火焰中废弃嗅觉就像是似曾清爽。我无法念念象有东谈主在莫得读过《西纪行》的情况下玩这款游戏。固然游戏的叙事并不是十分“直白”,但有好多玄妙和彰着的参考和美丽与吴承恩的故事邻接,这关于清爽脚色和这个天下的历史至关遍及。即使剧情发生在演义事件的五百年后,它的故事与那些事件有着内在的预计,游戏盼望你知谈那些故事。

然则,这不单是是一个故事。《西纪行》不单是是一个你需要阅读的遍及演义,以便清爽《黑神话:悟空》,它是一册你需要阅读的书,以便与中国文化的很大一部分建立预计。一册其脚色、神话和信息深深烙迹在中国的文化、宗教和精神结构上的书。当你清爽这种巨大的影响力时,你会意志到这款游戏在短短几天内就卖出了特等1000万份,其中大部分来自中国东谈主民,这极少也不奇怪。

晦气的是,这种得手并非莫得缺欠。IGN旧年的瞩目报谈详尽了Game>游戏的出书商还向实质创作家发送了一份有问题的“应该作念”和“不应该作念”的清单,指令他们——除其他事项外——不要包含政事和女性倡导宣传。这些情况揭示了一个应该进一步走访的更阴晦的底层,并让我在对Game Science予以无条目的传颂之前夷犹。尽管如斯,他们制作的游戏应该因其秀美的视听后果、令东谈主怡然的游戏玩法以及对吴承恩宏构的情书而受到传颂。毫无疑问,这款游戏将在中国丰富文化的展示和《西纪行》故事的传播方面产生巨大影响;这是任何探讨参加《黑神话:悟空》的东谈主齐应该饱和阅读的一册书。

Shaz Mohsin的著述让咱们了解到《西纪行》辞天下上的影响。在他的不雅点中,游戏和文体作品巧合相互照映,为咱们提供更丰富的体验。在《黑神话:悟空》的冒险之旅中,他建议玩家捎带着对原著的清爽和敬意,一同踏上这段奇妙的旅程。Shaz Mohsin带来的这篇著述,让不了解该文化的玩家对这款游戏充满了更多的期待和清爽。

游戏科学

简介:游戏科学独创东谈主冯骥和杨奇等七东谈主,本来为腾讯旗下《斗战神》的中枢斥地东谈主员,2014年离开腾讯创立游戏科学。公司技俩有《百将行》、《战斗艺术:赤潮》、《黑神话:悟空》等,冯骥给公司定下斥地游戏的五个中枢原则松岛枫种子,其中包括“令东谈主千里浸的成长驱动玩法”和“不行和谐的高品性画面”。公司的《黑神话:悟空》技俩最早于2016年由好意思术总监杨奇提议,那时团队合计为先锋早而舍弃。2017年在《赤潮》完成之后,杨奇再次提议技俩,冯骥才下决心开启技俩。技俩斥地经由中东谈主手短期问题日趋彰着,游戏科学于是透过发布技俩演示视频劝诱斥地东谈主员加入。2020年8月《黑神话:悟空》的预报视频发布,游戏在中国大陆赢得很大的关注度,部分游戏制作主谈主离职赶赴游戏科学总部要求加入技俩斥地团队,公司也在不到一个月内收到上万应聘电邮。2021年3月,腾讯投资游戏科学。



 
 


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